ابتدائی طور پر مصنوعی حقیقت یا سائبر اسپیس کہلاتا ہے ، ورچوئل رئیلٹی وہ ہے جو کمپیوٹر یا کمپیوٹر سسٹم کے ذریعہ تیار کی گئی ہے ، جو ایک ایسا منظر نامہ پیش کرتا ہے جس میں صارف کو اس نئی دنیا میں تعامل کرنے کے قابل ہونے کا احساس ہوتا ہے اور وہ چیزیں جو وہاں موجود ہیں۔ آپ کو دستیاب سامان کے مطابق ، اس سے کم یا زیادہ ڈگری ملی ہے۔
مثالی مجازی حقیقت وہی ہوگی جو ورچوئل دنیا میں تمام حواس کے ساتھ تعامل کی اجازت دیتی ہے۔ تاہم ، زیادہ اخراجات کی وجہ سے ، زیادہ تر سسٹم نے بینائی اور سماعت پر توجہ دی ہے ، کچھ رابطے میں پیشرفت کے ساتھ ، بو اور ذائقہ کو شامل کرنے کی کمی ہے۔
حقیقت کا یہ احساس پیدا کرنے کے ل different ، مختلف آلات ضروری ہیں ۔ پہلی جگہ میں ویزائزر ، شیشے یا ورچوئل رئیلٹی ہیلمیٹ موجود ہے ، جو تصاویر کو ظاہر کرنے اور کسی ایک کیمرے سے فلم بنانے کے بجائے ایک دوسرے سے ایک خاص فاصلے پر واقع دو استعمال کرتا ہے۔ بائیں اور دائیں کیمرہ سے آنے والی تصاویر بالترتیب بائیں اور دائیں ناظرین کو بھیجی جاتی ہیں۔ اس طرح ، فرد گہرائی کا ایک مضبوط احساس کا تجربہ کرتا ہے جو تصاویر کو حقیقت پسندی دیتا ہے۔
نیز ، دستانے بھی موجود ہیں ، جو حرکت کو مجازی ہاتھوں میں منتقل کرتے ہیں۔ اس طرح ، اگر فرد اپنے ہاتھ ہلا دیتا ہے تو ، ہاتھوں میں جو وہ تصویروں میں دیکھتا ہے وہ بھی لرز اٹھے گا۔ اس کے علاوہ ، وہ دباؤ کا احساس واپس کرتے ہیں ، اور یہ تاثر دیتے ہیں کہ کسی حقیقی چیز کو چھوا جارہا ہے ۔
دوسری طرف ، سوٹ موجود ہیں جو جسم کی تمام نقل و حرکت کو ریکارڈ کرتے ہیں اور جو کچھ مجازی انداز میں دیکھا جاتا ہے وہ ان تمام افعال کا جواب دے گا جو حقیقی زندگی میں کیے جاتے ہیں ، جیسے چلنا ، مڑنا ، کودنا اور دوڑنا۔ اور آڈیو کے لئے ، ہیڈ فون استعمال کیے جاتے ہیں ۔
ورچوئل حقائق کی دو اقسام ہیں: عمیق اور نیم وسرجن ، پہلا اصلی دنیا سے الگ ہونے اور مختلف آلات کے استعمال کے ذریعہ ایک اور دنیا کو رہنے کی اجازت دیتا ہے اور دوسرا مجازی دنیا کے ساتھ مجازی اور سمعی تعامل کی اجازت دیتا ہے ، لیکن اس میں ڈوبے بغیر۔ مؤخر الذکر 3D ویڈیو گیمز اور فلموں میں دیکھا جاتا ہے ۔
مطالعے ، کام اور یہاں تک کہ مذاکرات کی سہولت کے لئے مجازی حقیقت کو مختلف شعبوں میں شامل کیا گیا ہے ۔ مثال کے طور پر ، ایک معمار اپنی عمارت کا نمونہ دکھا سکتا ہے ، بغیر کھدائی شروع کیے بھی ، اپنے منصوبے کی کامیابی کا پیش خیمہ لیتے ہوئے اور پہلے سے فروخت کرنے میں کامیاب ہوجاتا ہے۔
اس کا استعمال اپرنٹس (جیسے پائلٹ ، فوجی ، خلاباز ، سرجن ، دوسروں کے درمیان) ، ورچوئل ماحول (جیسے اسٹورز ، میوزیمز ، کلاس رومز ، دوسروں کے درمیان) اور سی اے ڈی (کمپیوٹر ایڈیڈ ڈیزائنز) کی تربیت کے لئے بھی استعمال ہوتا ہے۔
آخر میں ، تفریحی صنعتوں میں سے ایک رہی ہے جس نے ورچوئل رئیلٹی سے سب سے زیادہ فائدہ اٹھایا ہے جو آج ویڈیو گیمز ، شارٹ فلمیں اور فلمیں بنانے میں کامیاب رہا ہے۔