لانچ (طبیعیات میں) وہ قوت ہے جو کسی چیز سے ایک جگہ سے دوسری جگہ چلانے کے لئے لاگو ہوتی ہے ، اس عمل کے نفاذ کے لئے اسے انسانی خواہش کی ضرورت ہوتی ہے ، اسی وجہ سے یہ ایک لفظ ہے جس کا حوالہ کھیلوں کے لحاظ سے کیا جاسکتا ہے۔
لفظ ریلیز ، اس سیاق و سباق پر منحصر ہے جس کے لئے یہ استعمال ہوتا ہے ، اس کی ایک مثال ہے ، اس کی ایک مثال ایسی اصطلاح ہے جس میں واقعات سے متعلق تعریفوں پر اطلاق ہوتا ہے جس میں مصنوعات ، پروموشنز ، مہم وغیرہ کی پیش کش ہوتی ہے ۔ ان سے پہلے لفظ لانچ ، جیسے مہم لانچ ، پروموشن لانچ ، جیسے دوسرے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ لانچ کی تعریف اسی طرح انسانی عمل سے کی جاسکتی ہے جو پچھلے حالات میں تبدیلی پیدا کرنے کا انتظام کرتی ہے ، جس سے ایک نئی صورتحال پیدا ہوتی ہے۔
جسمانی نقطہ نظر کی طرف لوٹتے ہوئے ، لانچ قدیم زمانے سے ہی کھیلوں کے مختلف مضامین کی تشکیل کے بعد پیدا ہوا ہے ، جو معروف اولمپک کھیلوں کا حصہ رہے ہیں۔ وہ کھیل جو اپنے عمل کے ل this اس قوت کے استعمال کی ضرورت ہیں اور یہ ہیں:
شاٹ پٹ یا ڈمبل ، جو کسی اتھلیٹک پروگرام سے زیادہ کچھ نہیں ہے جس میں ایک اسٹیل کی گیند کو ہوا کے ذریعے زیادہ سے زیادہ فاصلے پر چلانے پر مشتمل ہوتا ہے ۔
جیولین تھرو ، یہ ایک اور ایتھلیٹک واقعہ ہے جس میں ایتھلیٹ کو زیادہ سے زیادہ ممکنہ فاصلے تک پہنچنے کے ل metal دھات یا فائبر گلاس سے بنا ہوا برال پھینکنا پڑتا ہے۔
ڈسکس تھرو ، اس ایتھلیٹکس ایونٹ (ہوا کے ذریعے) پھینک کرنے کے لئے ایک ڈسک کی شکل میں ایک سرکلر اعتراض مقاصد بنایا لکڑی کے 35º 32 کا ایک زاویہ 'کے ایک سرکلر کے علاقے کے ساتھ ایک فلیٹ سطح کے لئے، دھات کی طرف سے گھیر لیا.
ہتھوڑا پھینک ، یہ آخری اتھلیٹک واقعہ ہے جو اولمپک کھیلوں میں مشق کیا جاتا ہے اور اس کا مقصد ہتھوڑا نامی کسی چیز کو پھینکنا ہوتا ہے ، جس میں ایک کیبل کے ذریعے دھات کے ہینڈل سے منسلک ٹھوس اسٹیل بال ہوتا ہے۔ اسٹیل ، فاتح کھلاڑی کے طور پر دے رہا ہے جو جہاں تک اسے بھیجنے کا انتظام کرتا ہے۔