گیم سے متعلق غیر متعلقہ سیاق و سباق میں گیم ڈیزائن ، عناصر اور گیم کے اصولوں کا اطلاق ہوتا ہے ۔ گیمیفیکیشن عام طور پر صارف کی مصروفیت ، تنظیمی پیداواری صلاحیت ، بہاؤ ، سیکھنے ، ملازمین کی بھرتی اور تشخیص ، استعمال میں آسانی ، نظاموں کی افادیت ، جسمانی ورزش ، ٹریفک کی خلاف ورزیوں ، ووٹر کی بے حسی ، اور مزید.
گیمائفیکیشن پر تحقیق کا ایک مجموعہ ظاہر کرتا ہے کہ گیمائفیکیشن کے بارے میں زیادہ تر مطالعے سے پتا چلتا ہے کہ اس کا افراد پر مثبت اثر پڑتا ہے۔ تاہم ، انفرادی اور سیاق و سباق میں فرق موجود ہے۔ گیمنگ کسی فرد کی ڈیجیٹل مواد کو سمجھنے اور مطالعہ کے ایک مخصوص شعبے جیسے موسیقی کو سمجھنے کی صلاحیت کو بھی بڑھا سکتی ہے ۔
اس ابھرتی ہوئی کاروباری مشق میں " غیر کھیل کے تناظر میں گیم عناصر اور گیم ڈیزائن کی تکنیک کا استعمال " شامل ہوتا ہے۔ یعنی ، کھیلوں کے وسائل کو ان تجربات کو دوسرے علاقوں میں منتقل کرنے کے لئے استعمال کریں ، جیسے مارکیٹنگ ، انسانی وسائل ، صحت ، تعلیم وغیرہ۔
ان مسخ شدہ علاقوں میں ، مقصد یا آخر کھیل نہیں ہوتا ہے۔ کھیل ہی اسباب ہے ، یہ کبھی ختم نہیں ہوتا۔ ویڈیو گیمز کے مقابلے میں یہی بڑا فرق ہے۔ گیمنگ کے ذریعہ ، کھیل کو کسی مقصد کے حصول کے لئے حوصلہ افزائی کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے جو کھیل کے تجربے سے بالاتر ہے۔ یہ صارفین کی وابستگی ، کمپنی کے اندر پیداواری صلاحیت میں بہتری ، سماجی گروپوں کی عادات کی تبدیلی وغیرہ ہو۔
کھیل کے عناصر بہت مختلف ہیں اور بہت مختلف افعال کو پورا کرسکتے ہیں۔ ان عناصر کے اہم کاموں میں سے ایک انعام کے اصول کا قیام ہے۔
لیکن انھیں انعامات دینا کافی نہیں ہے ، آپ کو ایسے ہکس بھی درکار ہیں جو انہیں کھیل کھیلتے رہنے کی ترغیب دیں۔ دوسرے عناصر بھی شامل ہیں جو پیش آتے ہیں ، جیسے ترقی کی سلاخوں یا درجہ بندی۔ وہ ایک ایسا مسابقتی ماڈل تیار کرتے ہیں جو انعام سے بالاتر ہوکر ایک محرک کے طور پر کام کرتا ہے۔ TOP 10 میں ہم کس طرح بہتر ہو رہے ہیں یا ہمیں کتنا ہونا ہے یہ دیکھنا ہمیں کھیل پر (اور برانڈ پر) زیادہ وقت گزارنے کے لئے جاری رکھنے کی سخت کوشش کرتا ہے۔ اور بہت سارے صارفین کے ل. ، پہلا ہونے سے بہتر ثواب کوئی نہیں ہے۔
تاہم ، سماجی افعال کے عناصر اوتار ، تبصرے یا چیٹس جیسے عناصر کے ساتھ کھیل کے تجربے کو شیئر کرتے ہوئے صارفین کو ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کرتے ہیں ۔ کچھ صارفین کے ل views ، قریبی ذاتی اور ذاتی تجربے کے طور پر خیالات کا تبادلہ کرنے اور کھیل کا تجربہ کرنے کے قابل ہونا ضروری ہے ۔