سائنس

کمپیوٹر کیا ہے؟ definition اس کی تعریف اور معنی

فہرست کا خانہ:

Anonim

کمپیوٹر ایک ہے بنیادی طور پر ایک CPU (سنٹرل پروسیسنگ یونٹ) سے مل کر بنا الیکٹرانک نظام ، اس کا "دماغ" جو کچھ ہے اور ایک چپ (الیکٹرانک اجزاء کے لاکھوں پر مشتمل ہے جو سلکان کا ایک ٹکڑا پر مشتمل ہوتا ہے جس پر بنائی گئی ایک مائکروپروسیسر پر مشتمل ہوتا ہے). کمپیوٹر اس قابل ہے کہ وہ احکامات کا ایک سیٹ وصول کرے اور پیچیدہ حساب کتاب کرکے ، یا گروپ کی طرح اور دوسری قسم کی معلومات کو باہم مربوط کرکے اس پر عمل درآمد کرے۔ یہ آلہ کمپیوٹر یا کمپیوٹر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔

کمپیوٹر کیا ہے؟

فہرست کا خانہ

وہ کمپیوٹر ، جس کی نسلیات لاطینی "کمپیوٹیر" (جس کا حساب کتاب ، حساب کتاب کرنا ، اندازہ کرنا یا اندازہ کرنا ہے) سے آتا ہے ، ایک الیکٹرانک ڈیوائس ہے جس میں متعدد سرکٹس ہوتے ہیں ، جس کے ذریعہ یہ ہدایات پوری کرتا ہے کہ صارف اس کو کسی خاص فنکشن کے ساتھ آرڈر دیتا ہے۔ ان رہنما خطوط کو "ان پٹ" کہا جاتا ہے ، اور اس عمل کو "پروگرامنگ" کہا جاتا ہے۔

پروگرامر کمپیوٹر کو وہ معلومات فراہم کرتا ہے جو اسے حساب کتاب کے حساب کتاب یا تجزیہ کے لحاظ سے اقدامات کرنے کی ضرورت ہوتا ہے ، جس کے نتائج کو "آؤٹ پٹ" کہا جاتا ہے۔ درج کردہ ہدایات ایک رسمی زبان کے ذریعہ انجام دی جاتی ہیں ، جو پروگرامر کو یہ بتانے کی اجازت دیتی ہے کہ مشین کو کیا جسمانی اور منطقی طرز عمل اختیار کرنا چاہئے۔

انفارمیشن پروسیسنگ کے ل the ، کمپیوٹر میں انگریزی میں اپنے مخروط کے لئے ایک سنٹرل پروسیسنگ یونٹ یا سی پی یو ہوتا ہے ، جو کمپیوٹر کا دماغ ہوتا ہے ، جہاں سرکٹس اور رابطے جو اسے باقی آلات سے جوڑتے ہیں ، جو ایک ساتھ مل کر کرتے ہیں۔ ، کمپیوٹر بنائیں۔ یہ آلات ان پٹ ، اسٹوریج اور آؤٹ پٹ ڈیوائس ہوسکتے ہیں۔

کمپیوٹر میں معلومات کو اسٹور کرنے ، وصول کرنے یا منتقل کرنے کی صلاحیت ہے ، جو اس میں تخلیق یا ترمیم کی جاسکتی ہے۔ یہ معلومات کی ایک ڈیجیٹل فائل اور آفس کی حیثیت سے کام کرتا ہے ، کیونکہ اس میں متعدد پروگرام ہوتے ہیں جو دوسرے آلات کے افعال کو تبدیل کرتے ہیں جو ایک میں پائے جاتے ہیں۔

کمپیوٹر کی تاریخ

زمانے کے آغاز سے ہی انسان نے اضافی اور گھٹاؤ کے حساب کتاب کرنے کے لئے ابتدائی طریقوں کا استعمال کیا ہے ، جس کی وجہ سے چینی اور سومری تہذیبوں کے ذریعہ اباسس کی ایجاد 2،700 قبل مسیح کے قریب ہوئی۔

لیکن ، تاریخ میں کئی سال بعد تک نہیں ، جب حساب اور ڈیٹا کی گنتی کے لئے اسی کے علم اور اطلاق میں ترقی ہوئی ۔ تقریبا 8 830 عیسوی میں ، فارسی کے ریاضی دان موسیٰ الجارزمی ( 780-850) نے الگورتھم تشکیل دیا ، جو حکم دیا گیا قواعد کا مجموعہ ہے جو کسی مسئلے کو حل کرنے یا کسی سرگرمی کو انجام دینے کی اجازت دیتا ہے ، جو ان کے بنیادی اڈوں میں سے ایک ہے۔ موجودہ نظام الاوقات

کمپیوٹرز جیسی مشینیں بنائی گئیں ، جیسے 1822 میں ریاضی دان اور سائنسدان چارلس بیبیج (1791-1871) نے بنائی تھی ، جو حساب کتاب کا پہلا خودکار انجن تھا ۔ بعد میں ، اور متعدد مکینیکل آلات اور دیگر دریافتوں کی ترقی کے ساتھ ، ان آلات کی نسلیں پہنچ گئیں۔ ان مراحل میں یہ مشاہدہ کرنا ممکن ہے کہ کمپیوٹروں کی ٹائم لائن کیسی رہی ہے۔

کمپیوٹر کی نسلیں

کمپیوٹر کی نسلیں ارتقاء اور ان تبدیلیوں کے مراحل کی نمائندگی کرتی ہیں جو کہا مشینوں کی ٹکنالوجی میں پیدا ہوئے ہیں ، جس میں سائنس میں جدید ترین ترقیوں کو شامل کیا گیا ہے اور زیادہ موثر بنایا گیا ہے۔ ذرائع کی قسم کے مطابق ، یہاں پانچ سے آٹھ نسلیں ہیں۔ یہاں کمپیوٹر کے ارتقا کی آٹھ نسلیں سامنے آئیں گی۔

1. کمپیوٹرز کی پہلی نسل (1940-1956)

کمپیوٹرز کی پہلی نسل میں ، معلومات کو ذخیرہ کرنے اور بھیجنے کے ل great زبردست انکشافات کی گئیں ، جیسے الیکٹرانک والوز ، پارری ٹیوبس کا استعمال جن کے کرسٹل سے دوسرے میں الیکٹرانک سگنل ، چابیاں ، وائرنگ خارج ہوتی ہیں۔

اس کے علاوہ ، اعشاریہ اسٹوریج کو ختم کرتے ہوئے ، بائنری شکل میں اسٹوریج شروع کیا گیا تھا ۔ ایک پرنٹر شامل کیا گیا تھا؛ پہلا کمرشل کمپیوٹر ابھرا۔ ریئل ٹائم ڈیٹا پروسیسنگ شروع ہوئی۔ اور ویڈیو مانیٹر پر پیداوار۔

2. کمپیوٹرز کی دوسری نسل (1956-1964)

اس نسل میں ٹرانجسٹر پچھلے ایک میں استعمال ہونے والے والو کی جگہ لے لیتا ہے۔ اس کی کارروائیوں کی رفتار بڑھ گئی اور اس کا سائز کم ہوا ، لہذا پہلی مرتبہ کی طرح کولنگ کے بڑے نظام کی ضرورت نہیں تھی۔

مقناطیسی کور نیٹ ورکس کو بنیادی اسٹوریج کے لئے استعمال کیا گیا تھا ۔ کوبول زبان کو عالمگیر پروگرامنگ زبان کے طور پر تیار کیا گیا تھا جو کسی بھی کمپیوٹر پر استعمال ہوسکتا ہے ، تاکہ پروگراموں کو ایک کمپیوٹر سے دوسرے کمپیوٹر میں منتقل کیا جاسکے۔ اعلی معیار کے ویڈیو مانیٹر اور صوتی آؤٹ پٹ آلات بھی تیار کیے گئے تھے۔

ایک سب سے اہم پیشرفت مربوط سرکٹ کی تخلیق تھی ، جسے امریکی برقی انجینئر اور طبیعیات جیک کِلبی (1923-2005) نے تخلیق کیا ، جس نے کمپیوٹرز کو اپنے کاموں کا حساب کتاب کرنے میں ناقابل یقین حد تک رفتار حاصل کرنے کی اجازت دی۔

کمپیوٹر کی تیسری نسل (1965-1971)

انٹیگریٹڈ سرکٹس سنٹر اسٹیج پر لے جاتے ہیں ، جس میں ہزاروں چھوٹے الیکٹرانک اجزاء کو ڈھال لیا گیا ہے۔ اس کی جسامت کو مزید کم کردیا گیا ، جس سے گرمی کم رہی اور زیادہ توانائی کا موثر رہا۔

اس نسل میں ، سافٹ ویئر کی اصطلاح پیدا ہوئی تھی ، یہی وجہ ہے کہ خصوصی کمپنیاں ابھریں۔ انٹیگریٹڈ سرکٹس نے مختلف مقاصد کے ل applications ایپلی کیشنز کو یکجا کرنے کی اجازت دی ، جیسے کاروبار اور ریاضی کی ایپلی کیشنز ، جس کے ساتھ ان کے پروگراموں میں زیادہ لچک ہوتی ہے ، اور انہوں نے بیک وقت پروگرام (ملٹیگرامگرام) چلانے کی اہلیت حاصل کرلی۔ ترقی یافتہ مجازی میموری اور پیچیدہ آپریشنل نظام.

ٹیلی ویژن اور مقناطیسی کیسٹ ریکارڈر سے رابطہ قائم کیا گیا تھا۔ باری باری موجودہ ٹرانسفارمر کو براہ راست موجودہ میں ڈھالیں۔ 5 گھنٹے کی خود مختاری کے ساتھ ریچارج قابل بیٹریاں؛ اسپریڈشیٹ اور ورڈ پروسیسرز مطابقت پذیر پروگرامنگ زبانیں ابھر کر سامنے آئیں جیسے باسیک ، فورٹرین ، پاسکل ، ایلگول ، سی ، فورٹ ، اور دیگر۔

اس نسل کے اختتام کی طرف ، INTEL کمپنی نے مائکرو پروسیسر تیار کیا ، جس نے مائکرو کمپیوٹر کو جنم دیا اور کمپیوٹیشنل تکنیکی ترقیوں میں تیزی آئی۔

4. کمپیوٹرز کی چوتھی نسل (1972-1982)

اس نے بنیادی طور پر مقناطیسی کور کی یادوں کو سلیکن چپس کے ساتھ بدل کر خود کو الگ کیا ، اس کے علاوہ اس میں مزید اجزاء کے انضمام کے علاوہ ، جو سرکٹس کو منیٹورائزیشن کی وجہ سے ممکن تھا ، جس کی وجہ سے پرسنل کمپیوٹر موجود تھے یا پی سی (پرسنل کمپیوٹر)

اس نسل میں ، مختصر مدت میں متعدد پیشرفت سامنے آئی:

  • معیاری MS-DOS (مائکروسوفٹ ڈسک آپریٹنگ سسٹم) آپریٹنگ سسٹم کی شمولیت ۔
  • ICLSI (انٹیگریٹ سرکٹ بڑے پیمانے پر انضمام) کی تشکیل ، جس نے ایک ہی سرکٹ میں اجزاء کی تعداد (اسی چپ پر 300،000 تک) بڑھانا ممکن کیا۔
  • سی پی یوز 40 کلوگرام تک کی صلاحیتوں تک پہنچ گئ ، وہ 360KB کی 5''1 / 4 فلاپی رکھنے کے قابل ہوسکتی ہے اور 10MB تک کی اسی طرح کی یا ہارڈ ڈسک کو ایڈجسٹ کرسکتی ہے۔
  • تقسیم شدہ پروسیسنگ ابھری۔
  • کیشے میموری کا استعمال۔
  • اعلی معیار والے مانیٹر ، جن کو زیادہ جدید گرافک سافٹ ویئر چلانے کی اجازت ہے۔
  • 72 پن یادیں ابھرتی ہیں جس نے اس کو پچھلی 30 پن میموری کے مقابلے میں زیادہ پروسیسنگ کی رفتار دی ہے۔

5. کمپیوٹرز کی پانچویں جنریشن (1983-1989)

اسی کی دہائی کی دہائی نے کمپیوٹرز کی پانچویں نسل کی اساس کی حیثیت سے کام کیا ، جو جاپان میں شروع کیا گیا ایک پروجیکٹ تھا ، جس میں مائکرو الیکٹرانکس اور سافٹ وئیر ، مصنوعی ذہانت ، ملٹی میڈیا سسٹم ، اور دوسروں کے ساتھ ترقی کی بھی خصوصیت ہے۔

انفارمیشن اسٹوریج میڈیم میگنیٹو آپٹیکل ڈیوائسز میں بننا شروع کیا گیا ، جن کی گنجائش میں دسیوں کی گنجائش ہے۔ ڈی وی ڈی (ڈیجیٹل ورسٹائل ڈسک) ابھرتی ہے ، جس کی وجہ سے ویڈیو اور آواز کو محفوظ کرنا ممکن ہوتا ہے ۔ اور اسٹوریج کی مجموعی صلاحیت تیزی سے بڑھتی ہے۔

6. کمپیوٹرز کی چھٹی نسل (1990-1999)

اس نسل کو دوسرے ذرائع سے تین حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے ، کیوں کہ ایسے لوگ ہیں جو دعوی کرتے ہیں کہ ساتویں اور آٹھویں نسل ہے۔

انٹرنیٹ کی دنیا بھر میں ترقی اور لانچ نے انسان کے مواصلات اور کام کے طریقوں کو ہمیشہ کے لئے تبدیل کردیا۔ چھٹی نسل میں سب سے پہلے پیدا SUPERCOM puter کے ، متوازی پروسیسنگ کے ساتھ ایک سے زیادہ مائکروپروسیسروں کے ساتھ بیک وقت کام کر سکتے ہیں.

اس نسل کے کمپیوٹر آواز اور نقشوں کو پہچان سکتے ہیں اور قدرتی زبان کے ساتھ بات چیت کرسکتے ہیں اور خود ماہر نظاموں اور مصنوعی ذہانت کی بنیاد پر حاصل کردہ سیکھنے کے مطابق فیصلے کرنے کی صلاحیت حاصل کرسکتے ہیں۔ مؤخر الذکر کا مقصد کمپیوٹر کو انسان کی طرح ذہانت مہی.ا کرنا ہے ، جس میں مشین انسان کی مداخلت کے بغیر ، مسائل کو حل کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے ، اس طرز عمل کی بنیاد پر استدلال استعمال کرتی ہے جو انسان کو اس طرح کی صورتحال میں پیش آتا ہے۔

7. کمپیوٹرز کی ساتویں جنریشن (2000-2016)

یہ سمجھا جاتا ہے کہ چھٹی نسل 1999 میں اختتام پذیر ہوئی ، ساتویں کا آغاز ایل سی ڈی اسکرینوں کے ظہور کے ساتھ ہوا ، جس سے کیتھوڈ کرنوں کو ایک طرف چھوڑ دیا گیا اور آپٹیکل ہارڈ ڈرائیوز اور ڈی وی ڈی کو تبدیل کیا گیا۔ ایک ڈیٹا اسٹوریج کی گنجائش بنائی گئی ہے جو 50 جی بی سے زیادہ ہے۔

اس نسل میں ، کمپیوٹر ٹیلی ویژن اور صوتی سازوسامان کی جگہ لے لیتا ہے ، چونکہ وہ انٹرنیٹ کے ذریعہ فلموں ، پروگراموں ، میوزک اور دیگر وسائل کی تقسیم کے ذریعہ ان کے انجام دیئے گئے افعال کو مربوط کرتا ہے۔ واقف ڈیسک ٹاپ کمپیوٹر لیپ ٹاپ کے ذریعہ بے گھر ہو گیا ہے۔ بعد میں ، دوسرے آلات کے علاوہ اسمارٹ فونز یا سمارٹ فونز ، سمارٹ گھڑیاں کی آمد سے صارف کو جیب میں کمپیوٹر رکھنے کی اجازت مل جاتی ہے۔

کمپیوٹر کی آٹھویں نسل (2012-موجودہ)

ایک آٹھویں نسل کے بارے میں بات کی جارہی ہے جس کی خصوصیات جسمانی اور مکینیکل آلات کی بتدریج گمشدگی ہوتی ہے ۔ اس کے آپریشن کی بنیاد نینو ٹکنالوجی اور برقی مقناطیسی تسلسل ہے ، حالانکہ اس کا بڑے پیمانے پر ویاس نہیں ہوا ہے اور نہ ہی یہ مارکیٹ کا عادی ہوگیا ہے۔

کمپیوٹر کے پرزے

کمپیوٹرز ایک سے زیادہ عناصر پر مشتمل ہوتے ہیں جو اسے بناتے ہیں یا جو اس کے افعال میں توسیع کے کام کو پورا کرتے ہیں۔ ان کی حالت (جسمانی یا مجازی) کے مطابق ، وہ ان میں تقسیم ہیں:

سافٹ ویئر

یہ کمپیوٹر کا ناقابلِ حص partہ ہے ، اور اس سے مراد پروگراموں کا مجموعہ ہے جس کے ذریعے اس میں کام انجام دیئے جاسکتے ہیں۔ ان میں آپریٹنگ سسٹم ، ایپلی کیشنز ، انٹرنیٹ ، گیمز ، اور دیگر شامل ہیں۔

ایک کمپیوٹر کے سامان کی آپریشن کے لئے مذکورہ بالا اہم سافٹ ویئر سے ہے ، آپریٹنگ سسٹم جو کمپیوٹر کی اور جس کے بغیر شعور کی طرح ہے کے بعد سے، مشین بیکار ہو جائے گا. یہ وہی ہے جس کا صارف سے براہ راست رابطہ ہوگا اور اس کی قسم پر منحصر ہے ، اس کا انٹرفیس مختلف ہوگا۔

ہارڈ ویئر

اس سے مراد کمپیوٹر کے ٹھوس حصے ہیں: "اس کا جسم"۔ ہر ہارڈویئر اپنی نوعیت پر منحصر ہوگا ، کیونکہ ڈیسک ٹاپ کمپیوٹر کو کم سے کم کام کرنے کے لئے مانیٹر ، سی پی یو ، کی بورڈ ، ماؤس اور اس کی وائرنگ کی ضرورت ہوگی۔ ایک گیمر کمپیوٹر کو دوسرے عناصر کی ضرورت ہوگی۔ اور ایک لیپ ٹاپ ایک مکمل جسمانی کمپیوٹر ہے ، جس میں صرف بجلی کی ہڈی کی ضرورت ہوگی ۔

کمپیوٹر کے ہارڈ ویئر یا عناصر کے حصے یہ ہوسکتے ہیں: مدر بورڈ یا مدر بورڈ ، کی بورڈ ، ماؤس یا ماؤس ، مانیٹر ، سی پی یو ، اسپیکر ، مائکروفون ، ہیڈ فون یا ہیڈ فون ، ڈی وی ڈی ڈرائیو ، پرنٹر ، جوائس اسٹکس ، ویب کیمرا ، اور دیگر۔

کمپیوٹرز کی اہمیت

اس کے فوائد کم نہیں ہیں:

  • یہ ماحولیاتی ہے ، چونکہ معلومات کے ڈیجیٹلائزیشن کی بدولت ، کاغذ کا استعمال کیے بغیر ، لاتعداد "تحریری" دستاویزات موجود تھے۔
  • اس کی رفتار ، جس کے ساتھ وہ کام جو محققین کو برسوں میں لے سکتا ہے ، ان آلات کی بدولت ، دن یا ہفتوں میں ہوسکتا ہے۔
  • وہ ڈیزائن کام اور منصوبے کی منصوبہ بندی کرنا بھی آسان بناتے ہیں۔
  • مواصلات ، اندرونی نیٹ ورک اور انٹرنیٹ کے استعمال سے۔
  • ریاضی اور دیگر مسائل حل کرنا۔ ان کے ذریعہ انسان مقامی یا عالمی صورتحال سے آگاہ رکھ سکتا ہے۔
  • مختلف کمپیوٹر پروگراموں کی مدد سے ، مختلف پیشہ ورانہ علاقے ایک دوسرے کی تکمیل اور مدد کرسکتے ہیں۔
  • وہ ان میں داخل کردہ درست اعداد و شمار کے ساتھ اعداد و شمار تیار کرنے کے اہل ہیں۔

کمپیوٹر کی تصاویر

کمپیوٹر اکثر پوچھے گئے سوالات

کمپیوٹر کیا ہے اور اس کے لئے کیا ہے؟

یہ ایک الیکٹرانک سامان ہے جو پیچیدہ حساب کتاب یا کسی بھی کام کی تکمیل کے لئے استعمال ہوتا ہے جس کی ضرورت انسانوں کے لئے ہوتی ہے جیسے منصوبے ڈرائنگ ، ای میل بھیجنا ، مضمون تحریر کرنا یا موسیقی سننا۔

کمپیوٹر کے کیا کام ہیں؟

اس کا بنیادی کام تیز رفتار اور صحت سے متعلق بڑی تعداد میں معلومات پر کارروائی کرنا ہے ، اور یہ اعداد و شمار کے ان پٹ کو قبول کرکے ، پروسیسنگ کرکے ، ذخیرہ کرکے اور نتائج تیار کرکے کرتا ہے۔

کمپیوٹر کی تاریخ کا خلاصہ کیا ہے؟

پہلی گنتی کرنے والی مشین کی ابتدا ہزاروں سال پہلے اباکس سے ہوئی ہے ، اور صدیوں کے دوران ، نئی میکانکی ، بجلی اور الیکٹرانک عناصر کو 20 ویں صدی میں پہلے کمپیوٹر کو مربوط کرنے کے لئے جوڑ دیا گیا تھا ، جس سے وہ نئے عناصر کو جوڑ رہے تھے جس نے اس کو تیز رفتار ، صحت سے متعلق ، نئے افعال اور اس کے استعمال میں بہت سے امکانات فراہم کیے۔

کمپیوٹر کی ایجاد کس نے کی؟

یہ کہا جاسکتا ہے کہ 19 ویں صدی میں اس کا ایک اہم پیش خیمہ ریاضی دان اور سائنسدان چارلس بیبیج تھا جس نے پہلے میکانکی کیلکولیٹر کی ایجاد کی۔ لیکن پہلا پروگرام قابل کمپیوٹر زیڈ 1 تھا ، جو بجلی کا مکینیکل کیلکولیٹر تھا اور اس کی ایجاد جرمن انجینئر کونراڈ زیوس (1910-1995) نے کی تھی۔

کمپیوٹر کے بہترین برانڈ کون سے ہیں؟

موجودہ مارکیٹ میں بہترین برانڈز میں سے ایک کا ذکر کیا جاسکتا ہے: HP ، ایپل ، لینووو ، Asus ، ایسر ، توشیبا ، ڈیل اور سام سنگ کمپیوٹر۔